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【レビュー】バイオハザード5

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バイオハザード5

盛り上がり度数

★★★★☆3.5
なおりん夫婦のやり込み度:全難易度クリア
全ステージSランク取得

ジャンル:TPSアクション
機種:PlayStation、Switch、Xbox、PC
オンライン:可能
画面タイプ:上下分割(オフライン協力)

ゲーム概要

2009年にPS3/Xbox360用として発売されたバイオハザードナンバリングの5作目です。

シリーズ初の2人協力プレイ対応。

最新の各種プラットフォーム(PS4,PS5,Xbox,Switchなど)で販売されている為、手軽にプレイし易い。

多少の操作性・グラフィックに古さを感じますが、今でも十分に楽しめる名作です。

後述するQTE(クイック・タイム・イベント)や不満点も複数あるため総合的なおすすめ度は★3.5といった所です。

過酷なトレーニングで肉体を強化したクリス。

主人公は『1』及び『コードベロニカ』に登場した『クリス・レッドフィールド』。

あらすじ

生物兵器がアフリカで売買されていると知ったクリスは単身現地に乗り込む。

そこで案内役のシェバと出会い、死闘を共にしていく事となる。

新たな相棒『シェバ・アローマ』

クリスのもう1つの目的、それは過去の相棒『ジル・バレンタイン』の行方を捜すという事もあるのだが・・・。

システム

本作はシリーズでは初となる2人協力プレイに対応。

クリス、シェバの2名を操作していく事となります(シングルプレイ時、シェバはAIが操作する)。

時には背中合わせで応戦するクリスとシェバ。

また前作『4』で好評を博した通貨の概念と、武器売買・改造システムは続投しています。

本作の武器売買はステージ間のインターミッションでのみ行う事が出来、前作『4』に登場した『武器商人』はリストラされている。

集団で襲ってくるマジニ達。

今作の敵は『マジニ』と呼ばれており、知能を有し武器を使った攻撃を仕掛けてきます。

評価点

チャプター選択制となったストーリー

一度クリアしたチャプターを何度も周回プレイする事が可能となっています。

通貨を使用して武器を購入・強化していく事になりますが、周回プレイが可能なため通貨をいくらでも稼ぐ事ができます。

それによって武器を強化できるので『詰んだ』という事は起こらなくなり、ゲームの快適性に繋がっています。

武器の強化は1周目は制限が掛かっており、バランスを保っています。

応戦するクリス

豊富なやり込み要素

各所に散りばめられたエンブレムの発見や、恒例の無限弾薬化、フィギュア集め、そして高難易度への挑戦なんかもあります。

特に最高難易度の『Professional』は一筋縄ではいかず、敵の攻撃1発で瀕死状態になるため、チームワークプレイが必須となります。

協力プレイ対応のマーセナリーズ

前作『4』で大好評だった『ザ・マーセナリーズ』が本作でも存在。完全2人プレイに対応。

体術で敵を倒す事でタイムボーナスが加算され、長くプレイする事が可能となりました。

150体倒した時点での残り時間がスコアに変換される為、いかに多くの敵を体術で倒せるかがハイスコアの鍵となっています。

今現在でも綺麗なグラフィック

本作は2009年に発売されましたが、現在はリマスター版が販売されており、最新のゲーム機でプレイすれば古さを感じずプレイする事が可能です。

というのもバイオハザード5は発売当時の時点でグラフィックは相当に綺麗な部類でしたので、リマスター化の恩恵を強く受けていると言えるでしょう。

問題点

失敗=死。QTEの弊害

多数のQTE(クイック・タイム・イベント)の存在がゲーム進行の妨げとなっています。

前作『4』から多用される事になったQTEですが、イベントシーンで突如としてボタン入力が求められ、失敗=ゲームオーバーとなります。

今作を2人協力プレイするにあたり、クリスとシェバで求められるボタン操作が異なっており、2人共QTEを成功させる必要があります。

敵との戦闘はスムーズに進んでも、このQTEでゲームオーバーになるという事があるので、ストレスの要因にもなり問題点となっています。

今作にはステージクリア時にクリアランク『S、A、B、C』とあり、レコード画面をクリアランクSで埋めるのも1つのやり込み要素となっています。

しかしクリア評価に死亡回数の項目がある為、いくら戦闘を上手くこなして進んでもQTEで死亡してしまったが為にクリアランクが低下してしまう事もあります。

この不評なQTEは続編の『6』で更に増加しており、『6』をプレイしたユーザーの多くは問題点としてQTEを挙げることが多い。

無能な仲間AI

ソロプレイの時の問題点ですが『仲間AIが無能』。

相方のAIシェバがとにかく弾薬を浪費します。プレイヤーがどんなに節約しても、AIシェバはガンガン弾薬を使い、弾薬が尽きると接近してナイフで応戦する始末。

肝心な時に弾薬がなくなる事があるので、基本はクリスが弾薬を所持し、必要に応じてAIシェバに渡すといった対策が必要です。

この問題点はあくまでソロプレイ時の話であって、2P協力プレイでは問題点にはなりません。

また、AIシェバの命中率は恐ろしく高く、スナイパーライフルを渡しておけば次々とヘッドショットを決めてくれる為、強いは強いのですが・・・。

後半ドンパチゲーと化す

後半がもはやドンパチゲーです。これは前作『4』でも言われていましたが、ゾンビと違って知能を有するマジニは重火器を使用してきます。

これが後半になると拍車がかかり、ボウガン、マシンガンは当たり前、果てはガトリングガンやロケットランチャーを使用してくる敵も出現。

バイオハザードというよりは何かの戦争ゲームをやっていると錯覚してくる程です。

敵の強化よりもプレイヤー側の武器もどんどん強くなるので、それに合わせると仕方のない事だとは思われますが、プレイヤーの評価の分かれる点です。

これは戦争ゲームか?激しい銃撃戦

ウェスカー最強のマーセナリーズ

『ザ・マーセナリーズ』の欠点として、『ウェスカー』が強キャラすぎて他キャラが相対的に弱キャラとなってしまっている点です。

ウェスカーの特徴として優秀な武器、強力な体術、そして超高速ダッシュ(?)まで出来るという優遇ぶり。

また本作では体術で敵を倒す事で『残り時間が加算される』システムになった事で、いかに体術で敵を倒すかがハイスコア達成の必須テクニックになり、『体術ゲー』と呼ばれてしまっている。

体術重視のシステムは次作『6』で更に加速され、多くのユーザーの不満点となっています。

余談

シェバ誕生秘話

バイオハザード5は開発初期の段階では主人公はクリスのみで、シェバは存在自体していなかったようです。

しかし舞台がアフリカという事もあり、白人であるクリスが現地の黒人たちを倒していくという絵面が海外では物議を醸したようだ。

カプコンの「じゃあ主役に黒人の女性を加えれば良いんでしょ!?」と言わんばかりに追加されたのがシェバという誕生秘話があるらしい。

実際にバイオハザード5の1stプロモーションビデオにはシェバは存在していなかった。

クリスとゴリス

主人公クリスが前回登場のコードベロニカから別人かのように筋肉ムキムキになり、その姿から『ゴリス』というあだ名が付いている。

一応、対ウェスカーのために過酷なトレーニングをしたという設定になっているが、そのあまりの変化が語り草となっている。

この変化は一体?

ゴリス化した事により身長が181cmから185cm、体重80.5kgから98kgにまで肥大している。

体重はともかく、身長まで伸びるとは恐るべし。

なおりん夫婦のコメント

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