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目次
盛り上がり度数
★★★★★
なおりん夫婦のやり込み度:トロフィー9割取得、ストーリー10周以上プレイ
※本作は1人プレイ専用ソフトですが、夫婦で話のネタとして盛り上がったので掲載致しました。ご了承ください。
システム:TPS(三人称視点)アクション
機種:PlayStation、Xbox、PC
プレイ人数:1人
概要

バイオハザード RE:4(以下 RE:4)とは、2005年1月に任天堂ゲームキューブで発売されたバイオハザード4(以下 旧4)の約18年越しのリメイク作品となります。
旧4はこれまでのバイオハザードシリーズからシステムを一新させた革新的なナンバリング作品です。
従来はいわゆるラジコン操作といわれ、固定されたカメラアングルの画面をキャラを操作し探索していくという物でした。
しかしプラットフォームが2005年時点での高性能機『ゲームキューブ』専用で出すにあたり、新たな変化が必要だと考えたカプコン開発陣によって、今では主流となったTPS形式に変更されました。それが旧4です。

この旧4はバイオハザードファンの心を掴み大ヒット。
従来の"弾薬を節約しながら敵を避けて進む"ゲームスタイルから、現れる敵を倒しまくるスタイルに変更になった事がファンに受けたからです。
更に倒した敵からは『通貨』と『弾薬』がドロップされ、通貨を使った『武器の改造』という概念が生まれました。
また、今作の主人公『レオン』はバイオハザードシリーズの男性キャラの中では1番の人気を誇るキャラクターです。

イケメンなのに"女がらみではあまり運が味方してくれない"という、どこか抜けた感じのキャラであることも男女共にファンが多い理由と思われます。
狙い撃つ衝撃
ゲームシステムですが、TPSになった事でレーザーポインターで任意の場所を狙って撃つ事が出来るようになりました。
これは旧4発売前から大きく売り文句にしており、新たなバイオシリーズのスタンダードに相応しい変更点となりました。
具体的には、敵の顔面を撃てば大きくひるみ、凶器を持った手を撃てばそれを落とすといった具合です。
また敵が投げてきた凶器を上手く撃ち落とせばノーダメージで切り抜けられる等、魅せプレイに盛り上がりも見せました。
旧4は完璧な作品ではなかった?
ただ旧4が完璧な作品だったかと言われると一概にそうも言えず、やはり多くのユーザーから不満が出る部分がありました。それがQTE(クイック・タイム・イベント)です。
要は「ボタンを連打して逃げ切れ」とか、タイミングよく「ボタンを押して危険を回避せよ」といった代物なのですが、これが評判が悪かったのです。
なにせQTEに失敗すると即死する事が殆どだったからです。
特に後半に重要キャラとナイフバトルをする場面があるのですが、それが全てQTEで構成されており、旧4の最大の汚点と言われるイベントです。

RE:4への期待
『RE:4』は旧4のイメージはそのままに上手い具合に昇華させた作品だったというのが一番の感想です。
リメイクというと多くのユーザーが喜び・期待する一方、リメイクが面白くなかったら・・・?と言う不安と葛藤が存在します。
現にRE:4の前に発売された『バイオハザード3』のリメイク作品『RE:3』はカプコンからの外注で作ったというにしても残念な作品に仕上がっておりました。
RE:4も同じ末路を辿るのではないかと多くのユーザーが心配したのではないでしょうか。
しかしいざフタを開けてみれば、システム、グラフィックを上手くブラッシュアップ(昇華)させた良作として世に放たれました。
まず発売前にスタッフの方が言っていたのは旧4で不評だったQTEの削除を行ったという事です。
これは多くのユーザーから受け入れられ、実際のプレイにおいても快適性に繋がっていたと実感しました。
先述した重要キャラとのナイフバトルも”普通に操作”できる戦闘へと変わっていたことで大きな評価を受けました。
あらすじ
アメリカ合衆国大統領の娘が誘拐され、ヨーロッパの片田舎での目撃情報を掴んだ主人公『レオン・S・ケネディ』は単身ヨーロッパの片田舎に向かいます。
ラクーンシティでの事件のトラウマもまだ完全に乗り越えられていないレオンだったが、向かった先で待ち受けていたのはラクーンシティを彷彿とさせる狂気をおびた住人たちだったのです。
アシュリー・グラハム
このゲームを語る上で絶対に外せないのは誘拐された大統領の娘『アシュリー』の存在でしょう。
最近の世の中はポリコレ(ポリティカル・コレクトネス)という、要約すると「イケメンキャラや可愛い女の子はダメ!」という世論の傾きがあります。
登場キャラクターをある程度ブサイクにしないとそういった方面の方々から批判されるという困った問題です。

しかしそこはカプコン、アシュリーはとても可愛いキャラとなって生まれ変わりました。

旧4のアシュリーはとても大学生とは思えない幼稚な声と顔をしていましたが、RE:4では「あぁ、アメリカにこういう大学生いそう」という年齢に相応しい容姿となった。
というのもRE:4のアシュリーのポリゴンモデルとなったのはオランダ出身の『エラ・フレイヤ』という美女で、彼女の造形をそのままゲームに落とし込んだといった感じのモデリングとなりました。
また旧4ではあまりに弱々しいアシュリー(ハシゴは登れるが、降りられない等)でしたが、RE:4ではレオンを助けてくれる場面が追加されるなど、弱々しさが一部緩和されました。
その他の変更点
武器商人の依頼
武器商人からの依頼が各地に点在しており、解決に導くと報酬として通貨『スピネル』が貰え、貴重品と交換出来るようになりました。
スピネルは『特殊効果付きのアタッシュケース』やお宝、武器を強化する『特殊改造チケット』と交換できる等、上手く集める事が出来ればゲームを有利に進められます。
ナイフの仕様変更とパリィ
RE:4を語る上でナイフの大幅な仕様変更の話は避けられないでしょう。
RE:2、RE:3と同じくナイフに『耐久値』の概念が付き、これにより旧4のように無限にナイフを使う事が出来なくなりました。
では耐久値がゲームをつまらない物にしたのか、と言うとそうではなく『パリィ』の存在がゲームにメリハリを生んだのです。
敵の攻撃のタイミングに合わせてパリィを発動させる事で敵を怯ませたり、飛んできた凶器をパリィで弾くと言った防御に使えるようになりました。
また旧4では即死だったチェーンソーの攻撃ですらパリィ成功によって防御できるように。
まさにナイフ様様であり、これだけ強いナイフが無限に使えてしまったらゲームバランスの崩壊に繋がるため、耐久値システムが設けられたのでしょう。

RE:4についてまとめると、
システムの改善により快適性が大幅に向上しプレイしやすくなった。
主人公レオン、ヒロインのアシュリーのキャラ魅力が増した。
主人公たち以外のキャラも掘り下げられており、特にルイスの出番が大幅に増えた。
賛否両論点
ガンパウダーシステムの追加
ガンパウダーシステムについては賛否両論あります。
旧4のように敵から弾薬をドロップすれば済んだ所を、わざわざメニューから弾薬作成をさせる煩わしさが生まれたという具合です。
ガンパウダーシステムを使わせるために敢えて敵からの弾薬ドロップを下方修正したと感じられました。
とある不評なイベントの追加
ネタバレとなるので詳しくは書けないのですが、1分30秒ぐらいダラダラと歩くだけのイベントが追加されています。
周回プレイにおいては結構面倒くさいシーンの1つとなっており、「ムービーでよかったのでは」というプレイヤーが多いです。
ダウンロードコンテンツ
本作発売から数か月後、影のヒロイン『エイダ』のストーリーが追加されました。
これはレオンの裏で暗躍していたエイダを描いたストーリーで、エイダがどのような活躍をしていたかを追体験できます。
また本編では見られなかったルイスの活躍もあるため、エイダ、ルイスファンはプレイする価値があります。

もう1つはお馴染みとなったザ・マーセナリーズ。次々と迫りくるエネミーを倒し、150体倒すか制限時間が0になるまでにスコアを稼ぐというモードです。
このモードでは主人公レオンやエイダは勿論、本編で活躍した『彼』や『奴』も操作して楽しめる。誰が操作出来るかは実際にプレイして確かめてほしい。
なおりん夫婦の感想
なおりん:RE:4はプレイ開始当初楽しすぎて時間を忘れてプレイしました。
特に今回から追加された各地に点在するトレジャー探しが面白くて頻繁にマップと睨めっこしていたよ。
トロフィー/実績は一部難題があるけど、8~9割ぐらいは気合でなんとかなるトロフィーだから集めやすい部類かと思います。
飽きた後も時間があったらたまに起動してちょっとだけプレイしたくなる。そんな貴重な1本だね、RE:4は。
みーりん:夫に「やってみ!」って強く勧められて始めたんだけど、とてもハマりました!
最低難易度のアシストでプレイしたけど、それでも途中はヒィヒィ逃げ回りながらプレイしましたよ。
それで1周クリアするとバイオシリーズでは恒例の『あの武器』が売りに出されるんだけど、それがまた高額で「通貨稼ぎしなくちゃ!」って2周目始めたりで、かなり楽しめたよ。
私は旧4はやっていないのですが、本編のルイスがメッチャ好きでした。
あの胡散臭さとワル男っぷりが良い味出してますねぇ。それ故にルイスのあまりにもあっけない最期にはショックでしたが。