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盛り上がり度数
★★☆☆☆
なおりん夫婦のやり込み度:エンディング到達。
高い難易度により繰り返しやられる絶望、モチベーションを保つのは結構大変です。
あらすじ
異世界のクリーチャーvs.人類最後の抵抗勢力を描いたストーリー。

人類は過去の遺産『ポータル』を使い、異世界に殴り込みをかける。
銃器2種類と近接武器1つを装備し、クリーチャーに立ち向かえ。
評価点
美しく描かれた世界とそこに蔓延るクリーチャー。

殆どのステージは荒廃した町や地下道、砂漠、神秘の森といった現実とかけ離れた舞台となっており、美しいグラフィックは異世界を探索している気分にさせられます。
重圧な効果音、敵を撃破した時のエフィクトが高水準で描かれており、プレイしていて爽快感があります。
問題点
難易度が高すぎるという問題。
そもそも本作のコンセプトが高難易度TPSであるため、それを問題点として書いてしまっては本作を全否定する事になってしまいますが、人を選ぶゲームである事は間違いないです。
例えばダンジョンの途中でやられてしまうとチェックポイントに戻されますが、再開すると道中の全ての雑魚敵が復活します。
やられたポイントまで戻るのにもある程度時間と労力を要する仕様となっています。
雑魚敵ですら集団に囲まれるとプレイヤーは数発の被弾で死亡します。
特筆すべきはボス戦の難易度で、トライ&エラーを想定した難易度となっているため、何十回と挑んでようやく勝てるという難しさとなっています。

ボスの動きはランダム要素も強く、攻撃が凶悪なパターンの時もあれば、比較的穏やかなパターンも存在し、偶然『穏やかなパターン』に当って勝てるという事も多々ありました。
『死にゲー』が苦手な人がプレイするのであればそれなりの覚悟が必要となってきます。
場合によっては序盤のボスですら詰む可能性はあります。
それだけにボスを撃破できた時の喜びもひとしおですが。

なおりん夫婦のコメント
なおりん:難しすぎですよ、コレ。
2人プレイでなんとか最後までモチベーションを保ちましたけど、1人でプレイしていたらとっくに挫折していたと思います。
最初からプレイしたいか?と問われたら、声を大にして「NO!」と答えますね。
みーりん:ボスに辿り着くまでの道中の雑魚戦は爽快感もあって結構楽しめました!
でもボス戦が苦痛でしかなかったですね。
1回もゲームオーバーにならないボスなんていませんでしたから。
少なくとも数十回はリトライさせられました。それだけ難しかったー。